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第十二章:触电的那种感觉,有点点危险 (2/3)

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助理:“所谓脑机同步率,简单总结,指代的是神经网络对外部生物电讯号的承载能力。对于身穿机动奥特曼装甲的战士而言,其重要性甚至超过身体素质,关系到人体神经对外骨骼装置反馈信号的感应速率。”

“神经网络在单位时间内可以传输的信息量体积,大脑发出协同命令的传递速度、规模与质量。大人,您听懂了?”

张志若有所思的点了点头:“原来如此,我懂了。”

实则内心OS:你在说啥?阿巴阿巴阿巴?

助理:“机动奥特曼装甲战士要想得到有效战斗力,必须把它们练到如同身体的一部分,在微电流通路的辅助下,用脑波信号如同控制身体一样,去控制外骨骼装甲。”

“等一下,我有问题。”

“为什么不能像玩竞技游戏那样,使用远程的电脑操控方式?”

助理摇头,耐心解释道:“那自然是不行的,一台完整的机动奥特曼装甲有多达上百个不同大小与功能的关节。”

“在实战中,或许只是一个简单的整体动作,每个关节都会有不同程度不同方位的拆解动作。”

“如果像玩游戏那样,给人物的每个关节都整上一个按键,那得有多少键盘?如何调整各个关节的全向动作?一个人的手速再快,再熟练,也不可能同时完成快速机动、激发武器等复合操作。”

张志却是不放弃,继续问道:“那为什么不能用程序提前设定好攻击组合?”

“比如我按键盘W的频率速度来控制机动奥特曼装甲的慢走或者急奔。”

“又比如我按键盘J,机动奥特曼装甲就根据指令出连环拳。”

“我想将敌人抱摔,我就按键盘U,机动奥特曼装甲里的人工智能自己判断敌人身上的受力点,然后敌人抱起来摔倒。”

“总之,将无数个细小的变化整合成各种模式,简化操作流程,不行吗?”

助理摇了摇头:“我们面对的不是沙袋,而是体型大小不一,速度有快有慢,甚至具备基本战斗智慧的异生兽。”

“如果将机动奥特曼装甲的细部动作都合并了,那么你的招式也就固定化套路化了,不能随机应变,在面对同样等级的异生兽时,可以说是没有一丁点胜算。”

张志:“最后一个问题。”

助理:“大人您说。”

张志:“我想到了电影《钢铁侠3》里托尼斯塔克的技术。”

“哦对了,《钢铁侠3》你知道吗?”

助理挠了挠头:“钢铁侠3???那是什么电影?”

张志叹了口气,这叫什么?

这叫代沟。

张志:“简单来说,这部电影里的男主成功解决了你们的问题。”

“我记得很清楚,男主叫托尼斯塔克,就是通过在四肢植入微型晶片来远程控制自己制造的所有mark装甲。”

助理若有所思:“如果照大人说的那样,通过植入身体里的微型晶片来远程控制机动奥特曼装甲,理论上倒也是可以。”

“但不管我们用再好的晶片与传感器,这协同反应的延迟都高得不可忍受。”

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