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第585章 还真是花圃园丁啊!(四更) (2/3)

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从数据上而言,《王者荣耀》日活跃均值破5000万,峰值破8000万,月流水均值20多亿。17年5月登顶全球手游营收冠军,还是在没有算google play的情况下。

如果是在日常生活中,那么这种印象会变得更加直观。甚至很多同学聚会的饭桌上,大部分人都会拿出手机来打两把。

当然,公正地说,《王者荣耀》是个好游戏,但不是个伟大的游戏。这点没什么好辩驳的,大概连设计师自己也这么认为。

《王者荣耀》能够这么火,是因为它做得有多好吗?

严格来说,《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点,但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。

《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在于,MOBA游戏是人类自从有电子游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。

未来会不会有一种全新的游戏类型超越MOBA游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把VR游戏的因素也考虑进去,MOBA游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。

与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是MOBA游戏的成功。

当然,游戏行业是唯结果论,设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。

可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这种意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收入下跌了三个百分点,那么你还会觉得这种意见好吗?

《王者荣耀》之所以能够流行,是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。

很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常low,但这么考虑从一开始视角就错了。

因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能性。

《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特点,就是强社交属性。

你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?

你不玩,但是你身边的同学都玩,那你玩不玩?

在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。

比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。

甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社交的一部分。

当玩家人数达到一个临界点的时候,它就会像停不下来的雪球一样,一直滚下去,直到滚到最大。

在到达这个最高点之后,可能它会缓慢地开始下滑,这个最高点已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。

……
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