马上记住本网站,如果被/浏/览/器/强/制进入它们的阅/读/模/式了,阅读体/验极/差请退出转/码阅读. 像这些S级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。 像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。 哪像陈陌,一年出好几款游戏,简直就跟不要钱似的。