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第261章 游戏平台现状(二更) (2/3)

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手机游戏:《flappybird》,《植物大战僵尸》,《我叫MT》,《雷霆棋牌》,《生命线》,《阴阳师》,《开心消消乐》。

PC游戏:《魔兽争霸》,《武林群侠传》,《暗黑破坏神》,《饥荒》。

VR游戏:《我的世界》。

这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。

各个游戏制作的难度、投入各不相同,不过整体而言,它们都是非常成功的游戏。

所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品,必属精品”这种国外大厂才能得到的赞誉。

这里面的游戏毫无例外,全都是陈陌一手打造的,全都保证它们能够达到甚至超越前世的水准。

其实对于游戏平台来说,游戏数量并不重要,像前世的暴雪战网,仅仅6款游戏,但这也丝毫不影响它成为国内最具影响力的游戏平台之一。

关键还是看游戏质量。

不过,陈陌想要打造的游戏平台,并不是像前世的暴雪战网一样,仅仅作为整合自己游戏的平台。

他更想把雷霆游戏平台打造成STEAM那种综合性数字发行平台。

由于前世的一些经验,陈陌非常清楚也非常重视游戏渠道的重要作用。

对于游戏商来说,游戏品质确实是根本,只要把游戏品质做好就不愁没口碑,不愁没玩家,不愁没钱赚。

但是,渠道的作用远超绝大多数人的想象。有太多的研发商在游戏渠道面前卑躬屈膝,被迫把已经完成的游戏改来改去,甚至许多研发商因为找不到好的游戏渠道而导致了自己的游戏被底埋没。

渠道最强大的力量来自于用户,也就是玩家。

如果一个渠道掌握着一百万玩家,它就可以非常舒服地赚钱。

如果一个渠道掌握着一千万玩家,哪怕它推广一些非常垃圾的游戏,也都能收回成本。

如果一个渠道掌握着一亿玩家,那么它就离独吞整个游戏圈的所有蛋糕不远了。

更何况,有些超爆款游戏能够火起来,除了本身的品质过硬之外,渠道的力量也不容忽视。在游戏行业中,谁掌握了最多的玩家,谁建立起最强大的渠道,谁就会拥有绝对的主动权。

陈陌目前走得算是顺风顺水,但他也不想受制于任何渠道。

所以,陈陌从一开始就没打算依附于任何的大平台,哪怕损失一些玩家,他也都坚持制作自己的游戏平台,还特意研发各种游戏去扩充雷霆游戏平台的玩家数。

到目前为止,雷霆游戏平台跟前世的暴雪战网性质类似,只是一个集成游戏的平台,功能比较单一,但发展得还算不错。

雷霆游戏平台长期活跃用户5400万,日活跃用户大约在1700万左右,与当初已经不可同日而语了。

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