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第1262章 阿斯拉使徒(二) (3/3)

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比如一个标准中队,原来需要指挥小队有足够的战斗力,全员都是魔法师,战斗法师不足,就用魔网法师补充,搞的标准小队队长都没有魔网法师可用。现在指挥小队,不需要全员魔法师了,有阿斯拉使徒在,战斗力就摆在那里。

指挥小队的防护,可以增设重装使徒,每个都有能量力场,围起来你,就算有魔法轰炸,也能挺一会儿不死。

冲击方面,像是标准中队,是没构装骑士的,有了生化机械人版本的骑士使徒,多少可以正面冲击一下敌人的部队。

标准中队,也没飞行单位,有了六翼使徒,加上蝠翼使徒,飞行攻击就能力就有了。

蝠翼使徒虽然是近战单位,可也配备了一杆地狱火枪,攻击距离有一千两百米呢。

魔法师利用魔法飞翼飞行的时候,这两种生化机械人,都能够随行护航。而且它们的负重能力都不错,要是运送几百斤重的东西,还能临时充当后勤人员。

生化机械人的提升,盘活了人类士兵的使用方法。

这要归功于能源矩阵的成功,可以最大限度的发挥出能源的力量,转化为电能,给机械单位使用。

单能源矩阵,大概充电一次,可以连续战斗三天。依靠内部自动发电系统,使用原煤结晶,能够续航半个月的战斗时间,使用魔力原石的话,差不多能战斗半年。实际上这玩意使用魔力原石效率最高,但是魔力原石的数量,远不如原煤结晶多。

当然这只是个大概数据,细节上还肯定是有出入的。

高金属机械人的战斗消耗,就没有生化机械人高,战斗能力也有些不同。但是生化机械人,在不战斗的时候,消耗就非常的小。

测试完毕,上报小太阳城,生命构装那边,迅速批复下来。

不过也不急着快速生产出来,军队那边,还要准备着调整人事方面的事情。每个标准小队的队长,安排成魔网法师,指挥小队那边,可以配备生化机械人,战斗力不降反增。

还有高金属机械人,要变更能源方面的问题,也衍生出一些次级型号。

高金属机械人的战斗力提升,也是很多的,原本比较脆弱的机械人,有了高效能源之后,防御力大大增加。爆发力方面,更是上了个台阶。

构装那边的突破也很大,主要是魔法计算核心,联网功能,部队越是庞大,魔法构装越多,联合计算能力就越强。

但是魔法构装那边的改造速度,会很慢很慢,每个魔法构装都是独一无二的,低级构装也就罢了,高级构装,是必须魔法师手动完成改装的。

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